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非主流不足信 从实测看APU水分有多大

中关村在线云南站 2011年11月03日 来源:CBSi中国·ZOL 编辑:中关村在线 玖焕 收藏此页

    AMD于2011年推出的APU平台一经上市,就伤透了不少用户的心。虽然其GPU部分的性能确实强过英特尔核芯显卡,而且搭载其的产品价格也一如既往的便宜,但是CPU部分的运算速度依旧成为其致命缺陷,因为运算速度的体验对于用户来说是最为直观的“卡或不卡”,运算速度不济,用户的第一印象和体验就较差,因而也无法推动用户去产生购买的概念。

    此外,APU平台一再强调自己针对某些游戏、某些软件拥有更好的支持度,同时也强调异构计算的优越性,但是从实际应用来看,如果用户买到产品还要费力去搜索哪些软件支持、哪些软件有优化,这是不是太过繁琐?再看异构计算,目前能够支持异构计算的软件屈指可数,用户难以用到,其实际意义就大打折扣,你总不会因为异构计算去买APU的产品而在两年、三年甚至五年之后再去使用吧?所以我们可以看到,APU目前本身存在着很大的水分,尤其是性能方面,无论是混合交火、异构计算,都不能简简单单的只看其概念层面的东西,而要与实际应用联系起来,能用到多少?用到之后实际表现如何?通过本篇评测,我们将为您揭晓答案。

·针对APU优化的游戏是主流游戏吗?

    首先,我们来看看官方提出的针对APU测试所支持的游戏都有哪些?我们简单举例说明:

    网络游戏:《龙之谷》

    单机游戏:《鬼泣4》、《幕府将军2》、《传送门2》……

    接下来,我们针对这些游戏提几个问题,您可以自己给自己定一个答案。

    《幕府将军2》与《传送门2》这两个游戏您玩过吗?或者说您听说过吗?如果玩过、听说过,有多少人能够耐着性子通关呢?

    再看《鬼泣4》,如果没记错的话,这款游戏应该最早是在2006年的TGS上公布的,之后在2008年登陆PC平台,现在您还在玩这款游戏吗?

    《龙之谷》是目前还算比较流行的网络游戏,但是你觉得普通场景平均30fps的流畅度适应网络游戏的应用吗?我想参加过团战、PK的朋友对此应该深有体会。

    好了,相信您现在已经有了自己的答案,下面我们来看看这几款游戏在APU平台的测试结果怎样?

·这些游戏你玩或玩过吗?

一、实际表现差异不大的《龙之谷》

    相对于我们所列出的其它三款游戏而言,相信不少朋友或多或少的接触过《龙之谷》这款网游,说实话,这确实是一款不错的游戏,游戏性很好,画面也很炫,我们从A6 APU平台的测试中也可以看到,在单显模式下运行这款游戏能够达到平均30fps的流畅度。


交火对独显 谁是DX11游戏的胜利者(待审核)
AMD A6-3400M APU的融合单显HD 6520G运行《龙之谷》平均帧数为30fps

交火对独显 谁是DX11游戏的胜利者(待审核)
核芯显卡HD 3000《龙之谷》平均帧数为24fps

    但是,在普通场景达到平均30fps的流畅度对于单机游戏可能还能够接受,对于网络游戏呢?相信不少网友都是网游玩家,团战、国战、跨服战之类的PK时,30fps的流畅度还能保持吗?恐怕很难,再加上A6 3400M APU的运算速度还比不上英特尔奔腾B940,画面的卡顿、迟滞现象就顺理成章,这时,你是不是会有想砸机器的冲动?

    当然,我们在测试奔腾B940与核芯显卡平台时,运行这款游戏也并不顺畅,可见,要想获得更为流畅的运行体验,还是选择更高端的SNB平台处理器中高端独立显卡更好一些,毕竟,奔腾B940只是SNB家族中最入门的型号。

二、已经过时的《鬼泣4》

    下面这幅截图是《鬼泣4》的测试成绩,结果非常好,平均100多帧的流畅度。而我们在奔腾B940+GT 540M的测试中,这款游戏可以达到平均60fps的流畅度,看似数字上相差较大,但是实际体验呢?我们都知道,画面流畅度能够达到30fps以上,就不会觉得画面卡顿,60fps与100fps的意义就像20fps与10fps一样都很简单,前者意味着都能玩,后者意味着都不能玩,仅此而已。

交火对独显 谁是DX11游戏的胜利者(待审核)
A6平台HD 6650M+HD 6520G双显卡交火后测试评定为最高等级S

    再者,我们又回到前面的话题,《鬼泣4》这款游戏您现在还在玩吗?ACT(动作游戏)游戏向来注重游戏的爽快度,而对于耐玩性和剧情深度的把握往往不如RPG(角色扮演游戏)或AVG(冒险类游戏)那么到位,拿这样一款过时的都要掉渣的游戏来做衡量标准,是不是也显示出了其本身的不能与时俱进呢?

三、各种BUG横生的《幕府将军2》

    APU平台提倡的《幕府将军2》这款游戏,谁听过?谁玩过?如果不是要做测试,笔者甚至不知道有这款游戏,在《太阁立志》、《信长野望》面前,请恕笔者实在没法对这款游戏提起兴趣。为什么?不是因为游戏本身缺乏游戏性,不够好玩,其实这款游戏上手之后还是很有意思的。但是最让人觉得玩不下去的,首先是因为你进入游戏的速度非常的慢,当然这与处理器的运算速度有关;其次是进到游戏之后你会发现满屏的贴图错误;最后就是大场面混战时对于图形性能的要求很高,所以你会发现,当你以30fps的画面冲锋到敌军阵营时,屏幕突然出现卡顿,再看帧数,20fps!

非主流不足信 APU优化软件水分有多大(挖坑)
A6平台交火时运行《幕府将军2》的最低画面流畅度

    其实玩游戏跟应用是一个道理,都要讲求实际,《地铁2033》要求高吧?但是有多少人是为了玩它而去升级硬件的呢?《魔兽世界》在今天看来配置要求不高,但当年却引发了一场大面积的电脑硬件升级风潮,哪个更让人值得尊敬?我想大家心里都有一杆秤。

四、小众的不能再小众的《传送门2》

    最后,我们再来看看《传送门2》这款游戏,经过测试,A6 APU平台运行这款游戏的效果很理想,平均在34fps以上,但还是那个问题,有人耐心的打通关吗?这款游戏上手看似比较难,但其实还是比较简单的,简单概括就是开门……开门……再开门,利用传送门来穿梭于各个场景之间,虽然不能说无聊,但是起码可以说并没有太多有意思的元素。

非主流不足信 APU优化软件水分有多大(挖坑)
A6平台交火运行《传送门2》的最低画面流畅度

·把没有意义的概念强加上意义有意义吗?

    很多时候我们都在讲实用,但实用的概念实现起来却并不容易,就像A6 APU平台所支持的游戏一样,“偏门与过时”并存对于消费者来说,有多大的意义?我们身边存在着许许多多不入流的游戏,设计出来没人玩最后走向死亡,支持100款这样的游戏又有何意义?

    其实通过我们之前的测试,结论已经非常清楚,A6 3400M APU与奔腾B940平台相比,在GPU方面确实占据绝对优势,但在运算速度方面却不及后者。对于游戏软件来说,在同等配置下,前者能玩的,后者也能较为流畅的运行,而后者不能玩的,前者也无法顺利运行。比如核显对单显、亦或是混合交火对中高端独显,两者在实际应用上并无太大差异,而选择运算速度占优的一方,就可以获得更快的加载速度和更流畅的运行体验,这才是真正的意义所在。

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