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液晶触控板?配HD5850宏碁5943G首发评测(8)

中关村在线云南站 2010年07月26日 来源:CBSi中国·ZOL 编辑:中关村在线 玖焕 收藏此页

 

·HD5850参数与性能的全解析

    其实早在去年年底时,AMD就发布了代号为Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡,同时该系列显卡还是目前唯一完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡。其中AMD还进行了定位的细分,ATI Mobility Radeon HD5800为高端级、ATI Mobility Radeon HD5700为性能级、ATI Mobility Radeon HD5600为主流级,以及入门级的ATI Mobility Radeon HD5400,而宏碁5943G采用的就是高端级的ATI Mobility Radeon HD5850。


液晶触控板?配HD5850宏碁5943G首发评测
GPU-Z信息

    通过GPU-Z的信息,我们可以看到ATI Mobility Radeon HD5850基于40nm工艺,核心代号为Broadway-PRO,并拥有800个流处理器,显存位宽为128bit,显存类型为GDDR3,显存容量为1024MB,支持DirectX 11、DirectCompute 5.0、OpenGL 3.2、16x角度无关各向异性过滤、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技术或软件。

DirectX 11魅力何在?小y实战游戏测试
DirectX 11的新技术介绍

    每一代DirectX API的升级或者游戏引擎的升级都会带来游戏画质提升,而其中DirectX API的升级会具有更广的应用性,那下面我们一起简单的来看看DirectX 11所具有的新技术。DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DirectX 10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。

小y实战DirectX 11游戏测试
DirectX 10与DirectX 11的对比效果图(点击放大)

        纹理质量对画面效果起着至关重要的作用。比如我们运行3D游戏时,画面内同样一个物体,观察距离较远时,纹理锐利而清晰,但当你拉近视角,近距离细看时,纹理就非常粗糙了。出现这种问题,一方面是纹理压缩率损失严重,细腻的纹理压缩存放后,损失大量细节;另一方面是大纹理难以保证保证游戏运行速度和软件体积。因此,DirectX 11最快速和最直观的改变就是再次改进了纹理的压缩算法,将纹理体积和纹理质量控制在一个相当优秀的范围之内。

HD5850 宏碁5943G首发评测
独显在Entry模式下3DMark Vantage测试得分15190分

液晶触控板?配HD5850宏碁5943G首发评测
同样模式下 3DMark Vantage测试得分的对比

    同样在Entry模式下,ATI Mobility Radeon HD5850的3DMark Vantage测试总分为15190分。其中GPU的得分为22929分,而这个成绩与主流级HD5650的15055分相比,在性能上提升了34%左右,而HD5850最大的优势还在于其对DirectX 11规范的良好支持。我们都知道目前配备HD5650或者GT335M的主流笔记本在3D图形图像方面已经可以满足我们的应用,所以配备这款HD5850的宏碁5943G更加适合热爱游戏的玩家,以及部分追求高清画质的朋友们。

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