·HD5850参数与性能的全解析
其实早在去年年底时,AMD就发布了代号为Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡,同时该系列显卡还是目前唯一完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡。其中AMD还进行了定位的细分,ATI Mobility Radeon HD5800为高端级、ATI Mobility Radeon HD5700为性能级、ATI Mobility Radeon HD5600为主流级,以及入门级的ATI Mobility Radeon HD5400,而宏碁5943G采用的就是高端级的ATI Mobility Radeon HD5850。
GPU-Z信息
通过GPU-Z的信息,我们可以看到ATI Mobility Radeon HD5850基于40nm工艺,核心代号为Broadway-PRO,并拥有800个流处理器,显存位宽为128bit,显存类型为GDDR3,显存容量为1024MB,支持DirectX 11、DirectCompute 5.0、OpenGL 3.2、16x角度无关各向异性过滤、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技术或软件。
DirectX 11的新技术介绍
每一代DirectX API的升级或者游戏引擎的升级都会带来游戏画质提升,而其中DirectX API的升级会具有更广的应用性,那下面我们一起简单的来看看DirectX 11所具有的新技术。DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DirectX 10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。
DirectX 10与DirectX 11的对比效果图(点击放大)
纹理质量对画面效果起着至关重要的作用。比如我们运行3D游戏时,画面内同样一个物体,观察距离较远时,纹理锐利而清晰,但当你拉近视角,近距离细看时,纹理就非常粗糙了。出现这种问题,一方面是纹理压缩率损失严重,细腻的纹理压缩存放后,损失大量细节;另一方面是大纹理难以保证保证游戏运行速度和软件体积。因此,DirectX 11最快速和最直观的改变就是再次改进了纹理的压缩算法,将纹理体积和纹理质量控制在一个相当优秀的范围之内。
独显在Entry模式下3DMark Vantage测试得分15190分
同样模式下 3DMark Vantage测试得分的对比
同样在Entry模式下,ATI Mobility Radeon HD5850的3DMark Vantage测试总分为15190分。其中GPU的得分为22929分,而这个成绩与主流级HD5650的15055分相比,在性能上提升了34%左右,而HD5850最大的优势还在于其对DirectX 11规范的良好支持。我们都知道目前配备HD5650或者GT335M的主流笔记本在3D图形图像方面已经可以满足我们的应用,所以配备这款HD5850的宏碁5943G更加适合热爱游戏的玩家,以及部分追求高清画质的朋友们。