·享受DX11游戏画面的细腻感
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》作为全球首款支持DirectX 11视觉特效的AAA级赛车游戏巨作,更是将3D视频显示效果发挥到了极致。据悉,Codemasters自行研发的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,并且随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线,因此该游戏也被喻为目前最棒的赛车游戏。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》的游戏设置
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异。此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的画面 (点击可放大)
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的画面 (点击可放大)
同样我们也是将游戏的分辨率调为1366×768,游戏画质和特效都调为高,并开启了X8抗锯齿能力,很明显这款游戏的画面就要显得更加狂野和真实。我们试玩游戏并进行了两场赛道的比赛,最后记录下了比赛全程的游戏帧数,其中最小帧数为18FPS,最大帧数为36FPS,平均帧数为31.35FPS。当然这些帧数也说明宏碁5943G能够流畅的运行这类赛车游戏。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的画面 (点击可放大)
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的画面 (点击可放大)
不过在游戏画面的细节上,支持DirectX 11的ATI显卡就表现出了自身的优势。因为整个游戏的风格都是以沙尘地带的场景为主,所以当赛车在飞驰的速度下经过时,所产生的气流带动周围树木、旗帜和车体本身的物件来回晃动,特别是在掠过水潭时,那溅起的水花非常逼真,高速状态下漂移所引起的沙尘效果不仅漫天飞舞,就连车身上都能留下明显的灰尘,而地面上早已留下了较深的轮胎痕迹。